Optimisation des contenus 3D

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Les contenus 3D doivent être pensés ou adaptés pour un rendu en temps réel sur smartphone. Les objets requis sont dits “game ready” ou “low poly” et ne devraient pas contenir plus de 50 000 polygones.

Le format des objets 3D recommandé est le format glb mais nous supportons également les formats fbx et obj.

L’application WebAR utilise le moteur de rendu 3D threejs.


Pour des cas très particuliers, des techniques avancées, comme des appels plus directs à la carte graphique, vous devez prendre en compte les contraintes de ce moteur de rendu.
 

NB :
L’utilisation de techniques avancées peut requérir une intégration spécifique, consultez-nous pour toute demande.


Texture des objets 3D

Contrairement à l'application, la WebAR ARGO accepte tous les types de contenus et textures affichables en web. Plus particulièrement, les formats 3JS / WebGL auxquels peuvent être appliqués plusieurs types d’effets matériaux :

Color (Base Color / Albedo) 
Reflectance (Metallic)
Reflectance (Roughness)
Normal
Luminance (Emissive)
Transparency
Environment (HDR)
Bump
Alpha
Displacement

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