Plug-in éditeur Unity (Tutoriel)

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Vous allez découvrir dans ce tutoriel comment publier vos créations en réalité augmentée depuis le plug-in ARGO/unity vers l'application mobile native ARGOplay (Bêta).

Pré-requis

  • Unity Hub
  • Editeur Unity. Il est situé dans l'onglet Installs de Unity Hub. Assurez-vous d'utiliser la dernière version LTS d'Unity, actuellement la version 2020.3.**. (2020.3.13f1)
  • Assurez-vous que ces modules de support sont installés :
  1. iOS Build Support
  2. Android Build Support
    * Android SDK & NDK Tools
    * Open JDK

Restrictions

L'implantation ARGO utilise les AssetBundles + Prefabs pour les ressources UnityScene. Cela signifie que vous, en tant que créateur de contenu, devez vous appuyer sur le manuel Unity AssetBundles pendant le processus de création des actifs. Veuillez lire attentivement ce guide avant de commencer.

En bref : un AssetBundle est un fichier d'archive qui contient des actifs non codés spécifiques à une plateforme, tels que :

  • Modèles
  • Textures
  • Prefabs
  • Fichiers audio
  • Scènes entières

Liens utiles

 

NB : si vous avez déjà installé la dernière version d'Unity, vous pouvez directement passer à l'étape suivante ETAPE 2 - ARGO/Unity plug-in.

 

ETAPE 1 - installer Unity

 

  1. Téléchargez le logiciel Unity sur votre bureau : pour ce faire, vous devrez télécharger Unity Hub* (cliquez sur le lien)

    *Unity Hub est une application autonome dédiée à la gestion et au versionning, mais aussi à l’installation et à la mise à jour de Unity pour Microsoft Windows et Macintosh. Il vous permet d'installer les dernières versions officielles ou les versions bêta en un clic. Il est possible d’installer plusieurs versions d’Unity sur la même machine. Unity Hub fera le hub entre les différentes versions.

  2. Double-cliquez sur le fichier UnityHubSetup.dmg pour lancer l'installation.

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.39.13.png

  3. Suivez les instructions d'installation : vous venez d'installer Unity Hub.

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.40.52.png

  4. Ouvrez unity Hub et connectez-vous avec vos identifiants si vous en avez déjà ou connectez-vous et créez-en de nouveaux si vous n'en avez pas encore.

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.42.53.png

  5. Créez un identifiant Unity, validez votre adresse e-mail et connectez-vous.
    Sélectionnez le type de licence que vous souhaitez et activez-la.

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.44.24.png

  6. Installez la version recommandée d'Unity
    Installs > ADD

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.46.13.png

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.48.26.png

  7. Assurez-vous d'ajouter les modules Android Build Support (outils Android SDK & NDK, Open JDK) et IOS Build Support.

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.50.02.png

  8. Patientez jusqu'à la fin du chargement

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.51.19.png

  9. Bravo! Vous venez de télécharger Unity.

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.52.20.png

 

ETAPE 2 - ARGO/Unity plug-in

 

  1. Commencez par télécharger le Plugin editeur Unity
    Nous l'utiliserons pus tard

  2. Ouvrez Unity hub

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.55.16.png

  3. Créez un nouveau project (recommandé) ou ouvrez un projet existant

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.56.15.png

  4. Cliquez sur "Create": l'éditeur unity s'ouvre

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__16.57.55.png

  5. Cliquez sur Assets > Import Package > Custom Package...

    unnamed.png

  6. Et cherchez le package Unity que vous avez précédemment téléchargé (package unity_editor_plugin)
    Cliquez sur ouvrir

    Capture_d_e_cran_2021-07-06_a__18.16.41.png

  7. Vérifiez que tous les fichiers du plug-in soient bien sélectionnés et cliquez sur Import

    Capture_d_e_cran_2021-07-05_a__16.21.28.png

1 - Identifiez-vous

  1. Dans la barre d'onglets de l'éditeur Unity, cliquez sur ARGO/Sign in.

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__17.07.20.png

  2. Dans la fenêtre d'identification, entrez vos identifiants de compte ARGO Manager (login ou adresse email et mot de passe)

    Capture_d_e_cran_2021-07-09_a__13.54.47.png

  3. Cliquez sur Sign in

 

2 - Créez et configurez une scène

 

  1. Cliquez sur l'onglet ARGO > New Scene

    Capture_d_e_cran_2021-07-07_a__17.12.25.png

  2. Dans la fenêtre Create New Scene, indiquez l'ID numérique du marqueur que vous souhaitez augmenter.

    Capture_d_e_cran_2021-07-05_a__16.42.47.png

    P.S: vous trouverez l'ID de votre marqueur dans l'éditeur ARGO. Ouvrez l'éditeur ARGO sur votre campagne cible. Ouvrez le marqueur que vous voulez augmenter dans l'éditeur ARGO et récupérez votre ID de marqueur (pageid=.....) dans l'URL de l'éditeur.

    Capture_d_e_cran_2021-07-09_a__14.50.12.png

  3. Cliquez sur Créer. Votre marqueur sera alors chargé et affiché dans l'éditeur Unity.

    argo.jpg

  4. Créez ou importez votre objet 3D ou Unity package

    Pour créer votre propre objet 3D à partir de 0 :

    • Cliquez sur GameObject > 3D Object > Cube ou Capsule ou peu importe. L'objet apparaît alors dans la scène

      Capture_d_e_cran_2021-07-09_a__14.03.18.png

    • Ajustez la taille et la position de l'objet

      Capture_d_e_cran_2021-07-09_a__14.05.21.png

    • Sélectionnez le dossier Assets dans la fenêtre des projets.
      Sélectionnez votre objet dans "sample scene" et faites-le glisser dans la fenêtre du projet (dans le dossier Assets). Unity va alors générer un prefab pour vous.



    Pour importer un package Unity avec un prefab:

    • Cliquez sur Assets/Import Package/Custom Package... et choisissez le fichier sur votre ordinateur (*.unitypackage). Unity vous montrera la liste des objets à importer.

    • Cliquez sur le bouton Import en bas de cette fenêtre.

    • Trouvez dans la fenêtre Project un prefab de ce package et glissez-le dans la scène.

    • Ajustez la taille et la position de l'objet

    • Dans la fenêtre d'inspection, sous le calque et à droite du préfab, il y a un bouton Overrides. Cliquez dessus et cliquez sur Appliquer dans la fenêtre qui s'ouvre. Cela appliquera les changements de la scène sur le prefab.

 

3 - Construire et déployer la scène

 

  1. Une fois que le prefab est prêt, sélectionnez-le et cliquez sur ARGO/Build and Deploy.

    Capture_d_e_cran_2021-07-08_a__10.23.57.png

  2. Dans la fenêtre de construction de la scène, vous devriez voir votre ou vos préfabriqués dans la section objets sélectionnés.

    Capture_d_e_cran_2021-07-09_a__14.54.51.png

    Les fichiers sont générés dans Assets/AssetBundles/*architecture* et poussés dans l'API ARGO.

    P.S : ARGO Manager ne permet pas encore d'afficher les scènes créées dans l'éditeur Unity. Cependant, lorsque vous ouvrez votre marqueur cible dans l'éditeur ARGO, vous remarquerez qu'un nouveau "calque" apparaît dans la fenêtre Interactions. Il s'agit de votre prefab Unity.


  3. Vous pouvez maintenant scanner votre marqueur avec l'application ARGOplay Bêta et profiter de votre création Unity (Toutes vos campagnes classiques crées depuis l'éditeur ARGO sont également compatibles avec la version ARGOplay Bêta)


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