Paramètres d'affichage et de personnalisation de la WebAR

S’abonner

 

Personnalisation de la webAR

  • Personnalisation de l'URL de projet

L'url générique de la webar est https://web.ar-go.co mais le module de personnalisation (fonction "Design webar") permet d'adapter l'url pour chaque campagne sous la forme votrenom.webargo.app, avec votrenom la partie modifiable et .webargo.app le nom de domaine.

Il est possible depuis ce module de récupérer un QR code automatiquement généré à partir de l'url, cependant cela ne permet pas d'adapter tous les paramètres (couleur du QR code, ajout d'un logo ou de texte, etc).

 

Group_11.png

 

  • Personnalisation du QR Code 

Il est possible de personnaliser votre QRcode. Pour cela, il suffit de récupérer le shortlink de votre projet sur le manager dans la section “Partager le projet webAR”.

Rendez-vous ensuite sur QRcodeMonkey afin d’y ajouter logo, couleurs, etc... Vous aurez ensuite la possibilité de le télécharger soit en png, soit en svg.

 

 

Group_33.png

 
 
 

Paramètres d'affichages de la WebAR

  • Affichage standard 

Au flash du QR code, redirection vers votre page d'accueil dédiée puis lancement du scanner de réalité augmentée. Vous pouvez alors scanner n'importe lequel de vos supports à l'aide de cette url. 

 

 

Group_15.png

 

 

  • Autostart

Il est possible de directement ouvrir le scanner de réalité augmentée dès le flash du QR code sans passer par la page d'accueil intermédiaire.

Ce paramètre est accessible depuis le module "Design webar" sur Argo Manager, en cochant la case "Démarrage automatique" de la personnalisation d’expérience.

 

 

Group_15__1_.png

 

 

  • Affichage du marker

Il est possible de laisser ou de retirer l'affichage du marqueur sous les interactions une fois la réalité augmentée activée.

Sans toucher à ce paramètre, le marqueur viendra se mettre sur l'écran du téléphone lorsque l'on perd le tracking, c'est-à-dire lorsque l'on ne vise plus le support imprimé avec son téléphone. Pour le retirer et n'avoir donc que les interactions qui s'affichent, il suffit de décocher l’option “Afficher marker si pas de tracking” dans la personnalisation d’expérience.

 

 

Group_17.png

 

 

  • Marqueur témoin 

Il est possible d'intégrer un marqueur spécifique dans l’expérience afin que le scanner sache à l'avance quel sera le marqueur et les interactions associées.
Ce paramètre est accessible depuis le module "Design webar" sur Argo Manager, en insérant l’ID du marker dans la section “Reconnaissance de marker”.
Pour en savoir plus sur comment récupérer l’ID du marker, cliquez ici.

 

 

Group_19.png

 

 

  • Mode manuel 

Il est possible de directement afficher les interactions dès l'enclenchement du scanner, sans avoir besoin de viser le marqueur. Les interactions viennent alors s'afficher directement à l’écran, et sont manipulables à la main (déplacement, zoom). Il suffit de sélectionner la stratégie “Mode manuel (au doigt)” dans la section “Stratégies d’affichage des scènes” et d’insérer l’ID du marker dans la section “Reconnaissance de marker”.
Pour en savoir plus sur comment récupérer l’ID du marker, cliquez ici.

 

 

Group_21.png

 

  • Affichage au sol 

Il est possible de déterminer l'endroit où positionner les interactions autour de soi. Il suffit de sélectionner la stratégie “Au sol” dans la section “Stratégies d’affichage des scènes”, et d’insérer l’ID du marker dans la section “Reconnaissance de marker”.
Pour en savoir plus sur comment récupérer l’ID du marker, cliquez ici.
NB: l'icône de positionnement dans son environnement est également personnalisable. Il vous suffit de coller le lien URL vers votre fichier .glb dans la section “Modèle personnalisé pour affichage au sol”.
Pour en savoir plus sur comment récupérer récupérer le lien vers votre .glb, cliquez ici.

 

 

Group_23.png

 

  • Bulle 360° (gyroscope)

Vous pouvez définir ce mode d’affichage directement dans vos paramètres de campagne, dans l’onglet “Design WebAR”.
Dans “Stratégies d’affichages des scènes”, choisissez “Gyroscope”, puis dans reconnaissance de marker, copier-coller l’Id du marker qui se trouve dans les informations techniques de votre projet.
Vous pourrez trouver une explication plus détaillé de la démarche à suivre ici.

 

 

Group_23__1_.png

 

  • Bulle 360° transparente (gyroscope)

Vous pouvez définir ce mode d’affichage directement dans vos paramètres de campagne, dans l’onglet “Design WebAR”.
Dans “Stratégies d’affichages des scènes”, choisissez “Gyroscope”, puis dans reconnaissance de marker, copier-coller l’Id du marker qui se trouve dans les informations techniques de votre projet.
Vous pourrez trouver une explication plus détaillé de la démarche à suivre ici.

 

 

Group_23__2_.png

 

 

Cet article vous a-t-il été utile ?
Utilisateurs qui ont trouvé cela utile : 0 sur 0

Commentaires

0 commentaire

Vous devez vous connecter pour laisser un commentaire.