Qu'est-ce qu'un fichier GLB ? En apprendre plus sur le fichier GLB.

Le format de fichier GLB est un format de fichier binaire qui contient des scènes et des modèles 3D, il est largement utilisé dans le contexte de la réalité augmentée web (webAR). Dans la section ci-dessous, découvrez ce qu’est une extension de fichier GLB et comment ouvrir un fichier GLB.

 

Qu’est-ce qu’un fichier GLB ? 

Un fichier GLB, abrégé de "GLTF Binary", est un format de fichier utilisé pour les modèles 3D et les scènes dans le contexte des applications Web de Réalité Augmentée (WebAR) et de Réalité Virtuelle (WebVR). Les fichiers GLB sont basés sur la spécification GLTF (Graphics Library Transmission Format), qui est un standard ouvert pour la transmission de scènes 3D et de modèles entre applications logicielles.

Lorsque vous ouvrez un format de fichier glb, vous pouvez visualiser et interagir avec une scène 3D complète. C’est pourquoi il est également connu comme le JPEG (format de fichier image) du monde des actifs 3D.

 

Comment je peux ouvrir l’extension d’un fichier GLB ? 

 

Il est possible d’ouvrir et de convertir un fichier GLB dans tous les principaux programmes de modélisation 3D. La façon la plus simple d’ouvrir un fichier glb est, premièrement, de localiser le document sur votre ordinateur. Ensuite, cliquez simplement avec le bouton droit sur le nom complet du fichier et sélectionnez Ouvrir. De là, vous devriez être en mesure de voir le programme de modélisation 3D déjà installé sur votre propre ordinateur. En cliquant sur le programme, vous devriez voir le fichier étape apparaître automatiquement dans celui-ci. Autrement, si vous avez un appareil Windows, mais pas de logiciel de modélisation 3D, il est toujours possible d’ouvrir le glb dans Microsoft 3D Viewer ou même Microsoft Paint 3D gratuitement pour une interaction instantanée. Si vous voulez ouvrir le fichier glb sur Mac, pas avec Windows, il est également possible d’ouvrir les fichiers glb directement en ligne.

 

Quelle est la structure du format fichier GLB ?

 

Le format de fichier GLB est structuré comme un seul fichier binaire qui code les données. Cette taille et format unique de fichier glb se composent de deux parties : une partie de données JSON qui inclut les données d’information originales du fichier gltf existant et ses paramètres, et un tampon binaire qui supporte des fichiers supplémentaires, tels que des animations. 

La partie des données JSON contient des métadonnées sur le modèle 3D, telles que la hiérarchie des nœuds, les textures et les animations. Le tampon binaire contient les données géométriques 3D réelles, telles que les positions, les normales et les UVs des sommets du modèle. Ensemble, ces deux parties permettent la transmission efficace et simplifiée de modèles 3D sur Internet.

 

 

Quels sont les avantages et inconvénients d’utiliser des fichiers GLB ?

 

Le principal avantage de l’utilisation du format de fichier GLB est sa taille compacte, ce qui le rend plus approprié pour les applications mobiles et web, les jeux vidéo et les applications AR/VR. Contrairement à d’autres formats de fichiers, tels que les fichiers obj, les extensions GLB contiennent des ombres de rendu physique (PBR), des textures et des informations d’animation dans un seul fichier autonome. Cela permet une visualisation et une interaction immédiate lors de l’ouverture de ces fichiers.

Il est important de noter que si la nature compressée du fichier GLB offre des avantages, il peut ne pas contenir le même niveau de détail et de complexité que d’autres types et formats de fichiers, tels que les fichiers gltf.

 

Comment les fichiers GLB changent la donne pour les ombres PBR ? 

 

Le rendu physique réaliste ( Physically based rendering ou PBR) est une technique de rendu utilisée pour obtenir des résultats plus réalistes et précis dans la modélisation 3D. En simulant la façon dont la lumière interagit avec les matériaux dans le monde réel, les ombres PBR produisent des effets de rendu améliorés qui rendent les objets plus réalistes. Pour ce faire, les shaders PBR s’appuient fortement sur les textures, telles que la diffusion, la rugosité et les cartes métalliques. Les fichiers GLB sont parfaits pour cela parce qu’ils contiennent un shader PBR complet, ainsi que toutes les textures nécessaires, dans un fichier autonome. L’accès à ces textures originales dans un fichier GLB est facile, permettant un flux de travail plus rationalisé et efficace dans la modélisation et le rendu 3D.

 

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La différence entre un fichier GLB et un fichier GLTF

 

GLTF et GLB sont des formats de fichiers liés. GLTF est un format texte qui se compose de fichiers séparés (par exemple, un fichier JSON pour la structure de scène, des fichiers binaires séparés pour les actifs). D’autre part, GLB est un format binaire qui combine tous les actifs dans un seul fichier. Les fichiers GLB sont généralement utilisés pour accélérer le chargement et la transmission de modèles 3D dans des applications Web.

 

Comment je crée un fichier GLB à partir d’un objet 3D ? 

 

Pour créer un fichier GLB à partir d’un modèle 3D, vous devrez utiliser un logiciel de modélisation 3D qui prend en charge le format GLTF et peut être exporté vers GLB. Certaines options de logiciels populaires comprennent Blender, Maya, 3ds Max et Unity. Vous exporterez généralement votre modèle 3D au format GLTF, puis le convertirez en GLB à l’aide d’un outil séparé ou d’un plugin exportateur.

 

Quels outils logiciels peuvent être utilisés pour créer ou convertir des modèles 3D au format GLB ? 

 

Plusieurs outils logiciels peuvent être utilisés pour créer ou convertir des modèles 3D au format GLB. Voici quelques options :

- Blender : un logiciel de modélisation 3D puissant et gratuit qui prend en charge l’exportation GLTF et fournit des plugins pour la conversion GLB.

- Autodesk Maya : un logiciel d’animation et de modélisation 3D largement utilisé qui offre des options d’exportation GLTF.

- Unity : une plate-forme de développement de jeux populaire qui prend en charge l’exportation GLTF/GLB via des plugins.

- Convertisseurs en ligne : Divers outils en ligne sont disponibles pour télécharger des modèles 3D dans différents formats et les convertir en GLB

 

Puis-je utiliser des modèles 3D existants dans des formats comme OBJ ou FBX et les convertir en GLB ?

 

Oui, vous pouvez convertir des modèles 3D existants dans des formats comme OBJ ou FBX en GLB. Certains logiciels de modélisation 3D, comme Blender, fournissent des fonctionnalités d’importation pour ces formats, vous permettant d’ouvrir les modèles et de les exporter au format GLTF ou GLB. En outre, il existe des outils de conversion en ligne qui prennent en charge la conversion OBJ/FBX vers GLB.

 

Comment héberger et servir des fichiers GLB sur un serveur web ou un réseau de diffusion de contenu ?

 

Pour héberger et servir des fichiers GLB, vous aurez besoin d’un serveur web ou d’un réseau de diffusion de contenu (CDN). Vous pouvez télécharger les fichiers GLB sur votre serveur et configurer le serveur pour les rendre accessibles sur le web. Autrement, vous pouvez intégrer un service CDN qui aide à distribuer vos fichiers GLB sur plusieurs serveurs dans le monde entier, assurant une livraison plus rapide aux utilisateurs.

 

Quels frameworks ou bibliothèques puis-je utiliser pour charger et rendre des fichiers GLB dans des applications AR ou VR sur le Web?

 

Plusieurs frameworks et bibliothèques peuvent être utilisés pour charger et rendre des fichiers GLB dans des applications AR ou VR basées sur le Web. Voici quelques options populaires :

- three.js : une bibliothèque JavaScript qui fournit une API de rendu 3D de haut niveau avec prise en charge du chargement et du rendu GLTF/GLB.

- A-Frame : Un framework web construit sur three.js qui simplifie la création d’expériences VR et supporte GLTF/GLB.

- Babylon.js : un autre framework JavaScript pour construire des expériences 3D qui offre le support GLTF/GLB.

- AR.js : un cadre spécialement conçu pour la réalité augmentée sur le web qui inclut les capacités de chargement GLTF/GLB.

 

Ces cadres fournissent des abstractions et des API pour gérer le chargement, le rendu et l’interactivité des fichiers GLB dans les applications AR ou VR basées sur le Web.

 

Y a-t-il des limitations de taille ou des techniques d’optimisation pour les fichiers GLB pour assurer des temps de chargement rapides ?

 

Bien qu’il n’y ait pas de limites de taille strictes pour les fichiers GLB, de grandes tailles de fichiers peuvent avoir un impact sur les temps de chargement, en particulier sur les connexions réseau plus lentes. Pour optimiser les fichiers GLB, vous pouvez envisager des techniques telles que la simplification de maillage, la compression de texture et l’utilisation de techniques LOD (Level of Detail) pour réduire la taille globale du fichier sans affecter considérablement la qualité visuelle. En outre, des outils comme Draco peuvent être utilisés pour la compression de géométrie dans les fichiers GLTF/GLB.

 

Les fichiers GLB peuvent-ils contenir des animations, des textures et d’autres assets ?

 

Oui, les fichiers GLB peuvent contenir des animations, des textures et d’autres assets. Le format GLTF/GLB prend en charge diverses fonctionnalités telles que les animations squelettiques, les cibles morphes, le dépouillement, les matériaux PBR (Physical Based Rendering) et les textures intégrées. Cela rend les fichiers GLB appropriés pour représenter des scènes 3D complexes et visuellement riches.

 

Y a-t-il des restrictions sur la complexité ou le nombre de polygones dans un fichier GLB pour une performance optimale ?

 

La complexité et le nombre de polygones dans un fichier GLB peuvent avoir une incidence sur les performances, en particulier sur les appareils disposant de ressources limitées. Bien qu’il n’y ait pas de restrictions fixes, il est généralement recommandé d’optimiser la géométrie des modèles 3D et de garder un nombre de polygones raisonnable, environ 50 mille polygones pour une bonne expérience WebAR.

 

Des techniques comme LOD (Level of Detail) et la simplification des maillages peuvent être utilisées pour réduire le nombre de polygones pour les objets qui sont plus éloignés de la caméra, améliorant les performances sans compromettre la qualité visuelle.

 

Puis-je modifier un fichier GLB après sa création ?

 

Oui, il est possible de modifier un fichier GLB après sa création. Cependant, comme les fichiers GLB sont binaires, ils ne sont pas conçus pour être facilement lisibles par l’homme. Pour apporter des modifications, vous devez généralement modifier le modèle 3D source dans un logiciel de modélisation 3D, l’exporter au format GLTF, puis le convertir à nouveau au format GLB.

 

Quelles sont les pratiques exemplaires pour créer des dossiers GLB de grande qualité?

 

Pour créer des dossiers GLB de grande qualité, tenez compte des pratiques exemplaires suivantes :

- Optimiser la géométrie et réduire le nombre de polygones.

- Utiliser des formats de compression de texture efficaces.

- Configurer correctement les matériaux et l’éclairage pour un rendu précis.

- Mettre en place des techniques LOD (Level of Detail) pour un rendu efficace à différentes distances.

- Appliquer des techniques de compression efficaces pour les animations, telles que les animations squelettiques ou les cibles morphes.

- Tester le fichier GLB sur différents appareils et plates-formes pour assurer la compatibilité et les performances.

 

Comment puis-je intégrer l’interactivité ou les interactions des utilisateurs avec les fichiers GLB dans une application AR en ligne ?

 

Pour intégrer l’interactivité ou les interactions utilisateur avec les fichiers GLB dans une application AR web, vous pouvez utiliser des frameworks JavaScript comme three.js ou A-Frame. Ces cadres fournissent des API pour gérer les entrées des utilisateurs, telles que la reconnaissance de tapotement ou de geste, la manipulation d’objets et les interactions axées sur les événements. Vous pouvez joindre des scripts aux objets 3D chargés à partir du fichier GLB et définir leurs comportements en fonction des interactions des utilisateurs.

 

Vous pouvez également utiliser directement le moteur d’interaction fourni par ARGO lorsque vous utilisez la plateforme.

 

Y a-t-il des considérations relatives aux licences lors de l’utilisation de fichiers GLB dans des projets commerciaux?

 

Lors de l’utilisation de fichiers GLB dans des projets commerciaux, il est important de tenir compte des termes de licence associés aux modèles 3D, aux textures et aux autres actifs utilisés dans les fichiers GLB. Assurez-vous d’avoir les droits et les autorisations nécessaires pour utiliser et distribuer les assets de votre projet. Certaines bibliothèques de modèles 3D en ligne fournissent des modèles avec des licences spécifiques, telles que les licences Creative Commons, qui peuvent avoir des exigences spécifiques pour l’attribution ou l’utilisation commerciale.

 

Quelles plateformes et quels appareils prennent en charge les fichiers GLB dans les applications de RA sur le Web?

 

Les fichiers GLB sont pris en charge par diverses plateformes et dispositifs qui peuvent exécuter des applications AR sur le Web. Cela comprend les smartphones et tablettes fonctionnant sous iOS ou Android avec des navigateurs Web compatibles. Des navigateurs Web populaires comme Google Chrome, Mozilla Firefox, et Safari soutiennent les fichiers GLB et le sous-jacent.

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