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Dernière activité effectuée par Sophie
  • Sophie a créé un article,

    ARGO WebAR - Introduction

    Félicitations! Vous avez souscrit à l'offre ARGO WebAR, la Réalité Augmentée accessible directement depuis le navigateur, sans application mobile à télécharger.   BON A SAVOIR La WebAR est une opt...

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  • Sophie a créé un article,

    Navigateurs internet supportés par ARGOflow

    Cette page liste les navigateurs internet mobile et desktop supportés par la solution de PDF interactif ARGOflow. Desktop       Mozilla Firefox (toutes les plateformes) Dernière version stab...

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  • Sophie a créé un article,

    Plug-in éditeur Unity (Tutoriel)

    Vous allez découvrir dans ce tutoriel comment publier vos créations en réalité augmentée depuis le plug-in ARGO/unity vers l'application mobile native ARGOplay (Bêta). Pré-requis Unity Hub...

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  • Sophie a créé un article,

    Personnalisez la liseuse PDF à vos couleurs (Fonctionnalité expérimentale)

    Fonctionnalité expérimentale La procédure suivante est une fonctionnalité expérimentale, en attendant une intégration plus poussée et davantage accessible au grand public dans l’éditeur ARGO. Ce tu...

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  • Sophie a créé un article,

    Personnalisez l'écran d'accueil de votre expérience WebAR

    ARGO WebAR a pour objectif de rendre la réalité augmentée accessible à tous, en proposant des expériences immersives directement dans un navigateur Web mobile, sans application. Avec sa nouvelle fo...

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  • Sophie a créé un article,

    Inspirez-vous avec les cas d’usage ARGOflow

    Vous vous demandez comment tirer le meilleur parti de la solution ARGOflow pour votre business et vos documents ? Retrouvez ci-dessous quelques exemples et cas d’usages de documents augmentés. Le...

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  • Sophie a créé un article,

    Optimisation des videos

    Les vidéos se lisent en “streaming” c’est-à-dire que la lecture de la vidéo dans l’app pourra démarrer rapidement sans avoir besoin de télécharger l’ensemble du contenu. Cependant, la fluidité de l...

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  • Sophie a créé un article,

    Optimisation des contenus 3D

    Les contenus 3D doivent être pensés ou adaptés pour un rendu en temps réel sur smartphone. Les objets requis sont dits “game ready” ou “low poly” et ne devraient pas contenir plus de 50 000 polygon...

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  • Sophie a créé un article,

    Optimisation des images et animations GIF

    Les GIF animés sont très utiles durant la réalisation de vos augmentations pour renforcer le côté dynamique et immersif, cependant, leur poids peut augmenter très rapidement, et leur optimisation e...

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  • Sophie a créé un article,

    Les consignes à respecter pour un résultat webAR optimal

    Lors de la création Maximisez la répartition d’éléments graphiques de moyenne/haute fréquence dans l’ensemble du marker/Image. Le visuel doit être “riche” afin d’optimiser la reconnaissance et le ...

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